Article under construction This article is actually in phase of writing. Wait until creator will end work over it.
„For Karl Ceaudreanu! For the mankind!”
―state motto
04 Stahl and Orlock Square Off
Flaga Federacji Ceaudreanu
State flag
Bermuda Federation
Authority type fascist republic
Currency federal mark
Creator(s) Karl Zelea Ceaudreanu
Establishing document proclamation
Constitution Canon of Rules
Created at basis Chief
Leader Karl Ceaudreanu
Prominent members Karl Ceaudreanu
Iwan Nowikow
Przemysław Przemkowski
First leader Karl Ceaudreanu
Headquarters Zeleagrad
Supreme leader Leader of Federation
Legislative authority Federal Council
Executive authority Chief of nation
Capital city/habitat Zeleagrad
Influence zone Bermudia
Language Hominum, bermudan
Elder Speech
english, polish
Anthem All Humans are lords
Connections Bermudian Alliance (member)
People-State Bermudan Army (armed forces)
Trinquisition (intelligence services)
Allies Netrolls (ally)
Hell (ally)
Empire (ally)
Date of founding 2009

Bermuda Federation - racist, human state, highly advanced in technology, which is a member of Bermudian Alliance. Ruler of that organisation is Karl Zelea Ceaudreanu. Their flag have white, yellow, red and black colours. Once they were very symphatic toward Nexus States, but when Nexus discovered that they smuggled weapons and medicaments for Netrolls through trade by airplanes and barges changed their political relations. The capital city of Federation is Zeleagrad, also known as Wati-sera (hom. Metropolis). At west they have borders with Lich City and Enveria, at south from Luthienburg exist a state which have good name known as Hell and netrollish Checkovia, at east lies a country of ex-Legion members Finlanka and at north from Urgina exist a territory of Independent Northern States. They are undeniable hegemon at all Bermudia island.



„The only one rescue for our city is a fall of actual authority and help in facism. And unfortunately I can't see any other way.”
―Ceaudreanu at the meeting of the Council, when he overthrowed Wati-sera Council and proclaimed the Federation
Welff proklamuje Federację Bermudzką

Ceaudreanu proclaimed in his family's village the Federation during the council's meeting, taking a command over all town.

Bermuda Federation rised in the year 2009. One of their members, Jum Ja Kai, learned how to control Arcanes. In that time thanks by some allies he did coup d'etat, what resulted the dismissal of a chancellor and fall of that position, claiming himself as a Chief Karl Zelea Ceaudreanu. In addition of Council leader he took supreme command over the entire army and nearly total power over the entire country. Nobody protested, he spoke that his doctrine is the way to humanity ascension as a lord race, during the time of revolt which he ended. Although he banned racism toward other species, in reality it still exists, even when fight against that was started by himself, many times ending as a bloody revenge against those who were in the past the oppressors.

During the quarter Ceaudreanu captured nearly all cities of island's Known Part. His forces went like a storm. Time from August to October 2009 opened a way for conquering of many important cities. In that time enemy's forces focused on fight against him, trying to destroy that, what he built. But his power was indisputable and anomalies which he learned to control strike at his enemies, when those dangerous powers started to build. Local enemies were in disarray, so the coaliton, hoping to defeat an enemy once at for all, arose.

War for independence

„We did not give back no part of humanity's land. Let they take as many as they want, but what's federal - what's human. And get away from that or they will be doomed”
―Ceaudreanu during the speech to people in time of Fatherland War outbreak.
Federacja podczas Wojny Ojczyźnianej

Federation soldiers fight in the Fatherland War for their new homeland.

At the day 10th February in the year 2010, near District representants of Lich City, Nordreg and Bermudian Resistance met among powerful snowfalls and in destroyed ruins of town which was before the arriving of Federation troops. Everyone decided to create so-called Anti-federal Alliance and at Valentine's Day they crossed river Beibormah. That was a beginning of Fatherland War, how citizens of Federation called her[1]. Everyone knows, that war result will also have an important influence for all areas of Known Part, no matter how fight wil ending.

Federation's forces however were defeated during the operation "Fall of Heresy" through capture of Auferia, daughter of Chief. She was changed thanks by demon, so she became not long time from that event the leader of the Alliance. She nearly destroyed Federation, but when Alliance's force attacked city known in modern times as Elementaris Ceaudreanu's empire tried to fall back no more. Conquering of that place by anti-federals could be opening a gate for invasion into Zeleagrad and for attack at capital city they were not going to let it happen. So siege of Elementaris started. The battle which took a month and sacrifice of many federal soldiers ends a great victory of bermudan troops and in that way it allows for counterattack. The situation at front was very dangerous, what's more dramatic - Alliance forces took control over Kolosalis, FeatherlessKorund and Robinburg.

Regrouped forces soon liberated Barkeley and District, pushed a suprised Alliance to the borders of Lich City and Nordreg. Bermudian Resistance digged in a small town. All of that was a cause of miracle weapons, imported to metropolises with ideologies and works from different timelines. Unfortunately, during the suicide nuclear attack the outpost was destroyed and portals - disappeared. More destructions were stopped thanks by special anomalies, which around structure created Karl Zelea. It results a neutralization of radiation and shockwave, but ends with a large damages in his body, because he took everything on himself.

Great Treason

„- She betrayed you, father. She betrayed all of us. We need to kill her.
- But it's still my daughter. She can be rescued. I believe in that. They changed her, so it's time to turn her away from that way.”
―Walkiria Ceaudreanu to her father, when she tried to convince him to kill her transformed by enemies of Federation and by Legion elder sister - Auferia Kaisteras-Ceaudreanu.

Auferia after becoming the Mistress of Legion.

Meanwhile Auferia, during the battle of village Yranos betrayed her allies, escaping by unknown reasons beyond Ceaudreanu Mountains and leaving behind Alliance for Federation's mercy, which attacked into their troops with such momentum, that everything what Alliance conquered since her possession was liberated by Karl Zelea's warriors. During the counteroffensive however, when armies started to push forward in hope to conquer of two important cities of Alliance - Lich City and Nordred - something happened. Unexpectedly from east a vast army of savage sentient creatures and packs of many beasts, which Federation's citizens never dream about. With becoming of Legion Mistress she organised planned attack with the help of the horde to all Federation, but they didn't conquer Federation cities. Auferia tried to push Federation into a corner and after her weakness was finally large - kill the work of his father, but the forces of People-State Bermudan Army were revealed - no matter how many soldiers died - too big problem and Legion in many places was defeated with a large numbers of killed, wounded or missed, which resulted a total annihilation of his forces in some areas of Known Part.

Soon however Legion created a moment, when Zeleagrad himself was at great peril, because the troops were moving to this city. Karl decided to take the attack first and stand against her corrupted daughter. This battle is known in Federation's history as Battle at Garahila Wastelands. Fight was so epic, that created heavy wounds on him, but Kaisteras fell, and her armour were destroyed. At her there were only some cloths, but also them were nothing but ashes. Naked female, heavy changed by spells, were killed Karl Zelea himself and by his second wife - Filipina. Fatherland War ended and the Alliance forces finally ran away from battlefield. Through the east borders Federation built East Line, which was a defence of country before new Legion's attack. At civil wars, but still dangerous. Since that time there was a peace.

Incident at East Line

„You see, I'm a volunteer in Knights of the Great Peace Order's Army. It's a military organisation from Centre. But I'm a helper, belongs to Civilization First Contact Office, part of Forum Fantasia, something like UN.”
―Lwowski after he arrived to Stronghold 3 and told everything to Bermuda Federation Chief - about who he is and for what purpose he arrived to lands close near East Line.[src]
In July 2015 something unexpected happened - Stronghold 2 has gone. At the beginning Federation Military thought that she was destroyed. Some teams went at the last known position in order to check the sitiuation. Even Chief himself joined to this mission. At the location they found some terrible monsters, later known by Federation as Chimeras. Soon first contant team from Centrum Institutions found them. In that moment Knights of the Great Peace Order's meet them. Stories from those events are very uncomplete, but somehow Auferia Kaisteras, now loyal to the Bermuda Federation, helps them. In operations their appearance have also Przemysław Przemkowski himself and Prime Technician Primaris Magos. They telling that Chimeras were defeated and Federation officialy joined to the circle of Centre civilizations, although they have become isolationistic state toward new allies.

Servants Covenant attacking island

Time of stabilization - Golden Age

Bermudian War

Capitulation and occupation

Restoring power




Important locations






  1. That name used at first time in a proclamation Karl Ceaudreanu, telling that Alliance forces arranged in order to defeat "brave new fatherland" and that "fatherland war started".

Alians Sług atakuje wyspę

Template:Cytatthumb|238px|Federacja i Zakon na Linii WschodniejW tym samym roku wybuchła wojna - planetę w tym wymiarze najechały siły Aliansu Sług. Wyspę nie objęły starcia - myślano że leży w innym wymiarze. Wkrótce jednak okazało się to nieprawdą, i mniej więcej pod koniec lipca 2015 roku siły Hastadariusa zdołały się wedrzeć i tak Wojna o Pokój na Gai Bermudii objęła również Federację Bermudzką. Zaczęły się toczyć ciężkie walki między Federacją, a Sługami. Ostatecznie oblężenie zakończyło się jako nierozstrzygnięte starcie, ale umożliwiło to desant na Stepach Yookoshi, położonych na zachód od murów. Ustanawiając tam bazę siły wroga rozpoczęły atak z zaskoczenia, omijając wielkie miasta i następnie dochodząc aż pod samo miasto. Żadne miasto nie zostało jednakże zdobyte. Wprawdzie Alians wdarł się do Zeleagradu, ale zdołał jedynie wejść do parków granicznych.

Po tym zdarzeniu Federacja stała się trzecim członem Koalicji, obok Centrum i Organizacji Narodów Zjednoczonych. Dzięki nim udało się zyskać sporą kontrolę nad anomaliami, a także przeprowadzić przegrupowanie sił oraz wyposażenie mieszkańców w nowoczesną technologię, jak fazery czy broń teslowska. Na początku sierpnia doszło do przełomowej walki - batalii o Lich City - podczas której zginął głównodowodzący inwazją Agrinord Hekatomba. Miało to poważne konsekwencje, bo Ingrid von Schtanz została wyznaczona na nową przywódczynię, lecz kwestionowano jej dowództwo. Wynikł chaos organizacyjny, nieraz siły zaczęły się nawet zwalczać, co wykorzystały wojska Koalicji. Przeprowadzając sukcesywny kontratak w niejednym miejscu i to niejeden raz wojna trwała tak 17 dni i w końcu pośród śniegów Grenlandii upadła Twierdza Straszliwego Demona, a siły Osi, jakie się jeszcze ostały zostały zmuszone do bezwarunkowej kapitulacji. Złapano wszystkich maruderów jak leci, pozwolono uciec jedynie załodze ów budowli.

Okres stabilizacji - Złota Era

Template:Cytatthumb|262px|Pałac Zwycięstwa, budowla powstała w celu uczczenia synów i córek Federacji, jacy przelali krew w jej obronie przed Sługami Hastadariusa.Siły federacyjne wróciły do swojej ojczyzny, a jej żołnierze byli witani jako bohaterowie. Urządzano fety na cześć żyjących i godne pochówki dla poległych w walce. Ale zrujnowane państwo trzeba było odbudować, uszkodzono wiele portalostrad, między innymi łączące Zeleagrad z Elementaris. Udało się jednak odbudować budynki. W tydzień od zakończenia wojny wypuszczono z arbeitlagerów w wyniku amnestii rozmaitych więźniów politycznych, którzy w ramach podziękowania od teraz jedynie nie zgadzali się w kwestiach politycznych, ale nie z Ceaudreanu. Oznaczało to, że powstały alternatywy dla dominującej doktryny politycznej w kraju. Mimo kryzysu kraj zaczął się rozwijać jak nigdy dotąd. Otwarto również portalostrady Lich City-Nordreg, Nordreg-Gravenville oraz Lich City-Korund. Tym samym rozpoczęła się budowa superszybkich dróg do Niepodległych Państw Północnych, położonych na północ od Federacji i od Nordregu.

Zbudowano sporo rozmaitych budowli, mających uświęcić wielki triumf nad Sługami Hastadariusa i nad jego sprzymierzeńcami oraz kolaborantami. Powstał Pałac Zwycięstwa w Zeleagradzie, który stał się nowym Muzeum Krajowo-Ludowej Armii Bermudzkiej. Rozwój charakteryzował się też wybudowaniem portów gwiezdnych w okolicach największych miast. Federacja nadal jednak pozostawała w tyle, jeśli chodziło o inne cywilizacje tego typu. Miała futurystyczną technologię, ale nie była międzywszechświatowym, a nawet międzyplanetarnym mocarstwem. Okres od zakończenia Wojny o Pokój do przystąpienia do nowej wojny mieszkańcy nazwali Złotą Erą. Nie trwała długo, ale miała niezwykle ważny wpływ na rozwój państwa.

Wojna Bermudiańska

Template:CytatWkrótce gdy odkryto że Federacja przemycała broń dla Netrolli federacyjna Złota Era skończyła się. Zmuszeni wydać netrollskich przemytników stwierdzili kłamiąc, że nic o nich nie wiedzą i nigdzie ich na terenie państwa ludzi nie ma. W odwecie aresztowano, a następnie stracono wysokich stopniem oficerów federacyjnych. W akcie zemsty Ceaudreanu rozkazał zamordować nexusiańskich, a ponadto aresztował pracowników ambasady. Gdy znaleziono dokumenty, w których minister gospodarki był uśpionym agentem Wszechpolicji Nexusa. Stracono go na pokazowej egzekucji, poprzez ścięcie na gilotynie. Federacja przystąpiła do Przymierza Bermudiańskiego i rozpoczęła się wojna. W trakcie walk wielu żołnierzy zginęło, ale straty ograniczono nowoczesnymi technologiami. Nie oznacza to, że przystąpienie do Przymierza się nie opłaciło. Podarowano kilka planet państwu zjednoczonych miast i państw Znanej Części Bermudii, ale sam nigdy nie zdecydował się na rozpoczęcie fali kolonizacyjnej nowych miejsc w Fantazji czy innych wymiarach.

Federacja prowadziła politykę mającą doprowadzić do przełamania impasu, gdy tylko sytuacja z frontem stanęła na Krwawej Rzece, Wyspie Afenetreti i pierścieniu wymiarów pośrednich, oddzielających obrzeża od wszechświatów centralnych. Po pewnym czasie jednak siły zdołały zająć dwa nexusiańskie państwa na wyspie Bermudia - Arcyksięstwo Nowego Lizandrysu i Krajową Republikę Ludowo-Demokratyczną. Mimo tegoż sukcesu w wyniku Ofensywy Scheffenberga nie udało się wykorzystać tegoż sukcesu na innych frontach i ostatecznie stracili wyspę, a po kilku bitwach doszło do przełamania frontu.

Kapitulacja i okupacja

Template:CytatW wyniku wejścia Armii Nexusa w głąb państwa postawiono wszystkie jednostki w stan najwyższej gotowości bojowej. Sprowadzono tyle sił ile tylko było można, ale to nic nie dało - siły wroga zdobyły Dystrykt, a następnie sam Zeleagrad i zmusiły Karla i Radę do kapitulacji. Federacja wystąpiła z Przymierza Bermudiańskiego, a państwo znalazło się pod okupacją. Jednak bezwarunkowa kapitulacja nie oznaczała końca - na odległej planecie Jaros ujawniła się córka Wodza - Auferia. Okazało się, że została odtworzona przez ojca i przywrócona do stanu sprzed skazy, jaką jej zaszczepili nie-ludzie z Bermudiańskiego Ruchu Oporu, a następnie poprzez perypetie stała się Mistrzynią Legionu. Pokonaną i nagą Auferię zabrał do podziemnych laboratoriów, uwalniając ją od skazy. Auferię odmienioną przytuliła matka, zaszczepiając obronę przed takimi siłami jak one. Wyniszczoną duszę połatała osobiście Filipina, a Karl odbudował jej ciało oraz przywrócił moce. Kuracja trwała wiele miesięcy, w tamtym czasie Federacja zmagała się ze Sługami, a potem przystąpiła do wojny. Rehabilitacja była ciężka i bolesna, ale w momencie kiedy Lich City zbuntowało się przeciwko obu Wielkim Graczom zaczęła działać z powrotem, powracając do pełni swoich sił[1].

Auferia ogłosiła że kolonie pozostają w Przymierzu i jako wspólne terytoria nadal walczą z Państwami Nexusa. Stawiały bardzo silny opór, w obliczu tego mogły nawet rozpocząć walkę w ramach operacji "Karty na stół". Jako Wilki Zemsty brali udział w szturmie na wymiar Fallen Times oraz Cywilizację Ruin, niejednokrotnie dowodząc swojej heroicznej postawy i lojalności wobec sprzymierzeńców. Na nic jednak się to nie zdało - w trakcie ataku nexusiańskiego na wymiar Bermudia Secunda Lwowski użył Projektu 24031997, a następnie ogołocił go ze wszelkiego życia. W obliczu takiej skali walk wtrąciły się Instytucje Centrum, żądając wstrzymania walk pod groźbą spacyfikowania. Doszło do rozejmu na Górze Smoczej, podczas którego anulowano wystąpienie i kapitulację Federacji. Na skutek tego Przymierze i Państwa podpisały zawieszenie broni 22 lipca 2020 roku, 2 dni po użyciu broni ostatecznej przez wszechmonarchę. 05 sierpnia, na planecie Lucius w wymiarze Astronomican podpisano traktat pokojowy. Okupacja się jednak nie skończyła - na ponad rok Przymierze było okupowane przez Wielki Układ i Zakon, jako że wojna zakończyła się zwycięstwem Układu. Obszar Przymierza był terenem zdemilitaryzowanym, rozwiązano wszelakie siły zbrojne i organizacje najemnicze. Czwórka liderów uznała bowiem, że wojna skończyła się zwycięstwem Lwowskiego.

Odbudowa potęgi

Template:Cytatthumb|226px|Federacja odbudowuje metro w Zeleagradzie.Rok po podpisaniu właściwie kapitulacji na Luciusie w wymiarze Astronomican Przymierze Bermudiańskie znowu miało armie i niezależność. Dzięki temu zaczęła się odbudowa. Federacja przywróciła swoje siły zbrojne i rozpoczęła przywracanie tego, co zostało zniszczone. Auferia Ceaudreanu została również wyznaczona na generalissimą KLABu. Wódz zaś rozpoczął szukanie razem z Magosem nowych technologii wojskowych i mogących przydać się do użytku w gospodarce. Powstało wiele przydatnych sztucznych związków chemicznych, które znalazły zastosowanie w budownictwie czy w wielu innych częściach życia w Federacji. Ze zrujnowanego Pałacu Ceaudreanu zniszczono stary konstrukt i zbudowano nowy, jeszcze większy i wspanialszy. Wielka Hala była już nie do odratowania, dlatego postanowiono ją przebudować i powiększyć.


Federacja jest wysoce rozwinięta pod względem zarówno arkanistycznym, jak i technologicznym. Niedawno wdrożyła też technologię pól efektu masy, jaką wykradli z Prawdy i Wielkiego Układu jej szpiedzy. Włada też anomaliami, potężna gałęzią "czarów", która niejednokrotnie poszatkowała szeregi najeźdźców. W obu przypadkach nie ustępują "filarowi arkanistycznemu Przymierza Bermudiańskiego", jak niektórzy nazywają Piekło oraz temu technologicznemu, to jest Kaiserreichowi.


thumb|196px|Regularni żołnierze Federacji podczas walk o ZeleagradSpośród wszystkich sił wchodzących w skład Przymierza Bermudiańskiego Federacja jest najbardziej rozwiniętym technologicznie państwem. Jej wojsko - Krajowo-Ludowa Armia Bermudzka - to zlepek wielu rozmaitych form armii w postaci regularnych oddziałów, szturmowców, komandosów, weteranów czy gwardii rodu Ceaudreanu, a także rozmaitych formacji nie-ludzkich sojuszników i/lub kolaborantów. Ostatnio uzyskuje też wiele wiedzy odnośnie Arkanów, czyli wszelkich zdolności paranormalnych. Nie tylko ludzkość walczy za naród, na przykład Herfili Jorkeflith to oddziały specjalne złożone z nie-ludzkich kolaborantów. Okazały się kością w gardle dla Armii Nexusa czy sił Kombinatu Wojenfirmowego. Siły zbrojne podlegają Wodzowi, a całą armię nazywa się Krajowo-Ludową Armią Bermudzką.


thumb|258px|Mapa FederacjiKultura Federacji Bermudzkiej to mieszanka socrealizmu i państw okresu międzywojennego ze współczesną, futurystyczną oraz przełomu XIX i XX wieku. Szczególnie mocno zaznaczył się ten przedostatni nurt. Federacja jest niemal w pełni oddana swojemu Wodzowi, ludzie wspierają armię we wszelki możliwy sposób, ponoć zainteresowanie wstępowaniem do armii jest aż tak duże, że wprowadzono ostrzejsze wymagania przy służbie lub wstępowaniu do wojska. Mieszkańcy budują budynku z ferrobetonu, który ma twardość i trwałość charakterystyczną dla betonu, ale ma ona odporność stali. Budynki powstałe z ferrobetonu są w stanie wytrzymać niejedno uderzenie artylerią, nie wspominając już o odporności na falę uderzeniową, huragany, trzęsienia ziemi, czy nawet ogień bomby atomowej.

Ważniejsze regiony


  • Zeleagrad - stolica państwa, położona na zachód od Linii Wschodniej, a na wschód od Wati-city Auferii. Miasto liczy 2 miliony ludzi i 8 milionów innych ras, w tym 6 milionów pół-ludzi. Miasto to jest siedzibą władz, w Hominum jest znane jako Wati-sera, a przez urzędników federacyjnych zwane po prostu Zeleagradem. Gród ów widział wiele wojen i klęsk, ale mimo wszystko dumnie stał i nigdy się nie zachwiał. Jest potężne niczym niedźwiedź i uparte jak osioł, jak nazywają je turyści. Pałac Ceaudreanu znajdujący się tam jest siedzibą wszystkich władz, tam też zasiada Rada Federacji oraz jej Wódz. Gromadzi się tam też rodzina Ceaudreanu. To właśnie z tych ziem wyruszyła armia, jaka podbiła resztę miast i wiosek.
  • Risorto - miasto na zachód od Harperton, na wschód od Luthienburga oraz daleko na północ od Lich City. Risorto to miasto, skąd pochodzi seria federacyjnych superżołnierzy - wyhodowanych i usprawnionych genetycznie kolosów, zdolnych bez żadnego trudu nieść i strzelać trzymając w jednej dłoni broń ciężką, jak rakiety, działo laserowe czy karabiny typu Gatling. Futurystyczne miasto pełne rozmaitych drapaczy chmur, w mieście nie-ludzie mogą wychodzić na powierzchnię, ale już nie mogą mieszkać - zbudowano im specjalne podziemne budowle. W tamtych slumsach często panuje taki chaos, że nawet policja boi się tam wchodzić, w efekcie czego porządek może zaprowadzić jedynie wojsko, szczególnie Herfili Jorkeflith, które stamtąd rekrutuje swoich najlsilniejszych wojowników.
  • Robinburg - miasto graniczące z Niepodległymi Państwami Północy. Robinburg leży na północ od Isla de Serpenita, najważniejszego i jedynego jak dotąd portu morskiego Federacji Bermudzkiej w obrębie wyspy Bermudia. Potężna forteca, będąca również ostoją jednych z największych outsiderów, gdyż to miasto zostało podbite jako ostatnie - w trakcie Wojny Ojczyźnianej. Obecnie żyje tam większość tych nie-ludzi, jaka poprzysiągła lojalność Karlowi Ceaudreanu po walkach. Jeśli jest jakieś miejsce, gdzie można znaleźć stare nie-ludzkie rody królewskie, książęce i szlacheckie to właśnie w tym mieście.
  • Korund - miasto położone na południowy zachód od Lich City, z metropolii do Korundu prowadzi kolej o standardowej szybkości 450 km/h. Budowana jest też portalostrada. W tym mieście żyje największa społeczność artystów i architektów Federacji, jednak ma też swoje drugie oblicze - w dzielnicy kontenerów istnieje drugi po Dystrykcie największy slums. Region ten zwany podmiastem jest patrolowany nie przez policję ale przez lokalne klony i androidy Krajowo-Ludowej Armii Bermudzkiej.
  • Harperton - najdalej wysunięte na południe miasto. Prowadzi do niego droga do Checkowii, głównego państwa Netrolli, gdzie znajduje się siedziba Arcyherszta. Położone pośród śnieżnego krajobrazu jest wyjątkowo niebezpiecznym terenem, zamieszkują ją wilkołaki, które parają się bankowością, siedzibę ma tam Federalny Bank Bermudzki, czołowa instytucja zajmująca się finansami.
  • Featherless - miasto, gdzie ulicami nie są drogi stworzone z asfaltu, lecz są to kanały odprowadzające wodę, niekoniecznie czystą. Położone na południe od Barkeley, na wschód od Dystryktu, północny wschód od Jantarowa oraz północny zachód od Kolosalis. Miejsce to jest siedzibą dla producentów najważniejszych dla pojazdów latających elementów, jak silniki odrzutowe, komputery pokładowe, a nawet silniki FTL czy międzywymiarowe silniki otchłaniowe.
  • Kolosalis - to cud techniki - miasto-ul zbudowane w formie kolosa, uzbrojonego po zęby oraz przemieszczającego się po wyznaczonej trasie. Kolosalis jest miastem techników, inżynierów i naukowców. Całe zaplecze badawcze oraz najbardziej ambitne projekty w metropolitarnej części kraju są właśnie w tymże miejscu. Wielu myśli że jest to imperialny Tytan klasy Imperator, ale kiedy tylko przyjrzą się oznaczenion oraz stopniu zaawansowania technologiczno-arkanistycznego zrozumieją natychmiast, że jest to inna jednostka o innej funkcji i budowie.
  • Gravenville - miasto przy granicy z Wolnym Miastem Nordreg. Gravenville jest pierwszym miastem dla podróżnych, jednak muszą się strzec. Granica miasta jest wielkim polem minowym z zasiekami oraz posterunkami do walki. Miasto to jest siedzibą sporego garnizonu wojskowego, ponieważ nigdy nie wiadomo czy wyniknie jakaś wojna Przymierza z Porozumieniem. Wówczas Wolne Miasto Nordreg padnie jako pierwsze i tym samym będzie wyjątkowo cenną zdobyczą, jednak odpowiednio zabezpieczone i ufortyfikowane będzie stanowić nie lada wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych dowódców wojskowych.
  • Barkeley - leży na zachód od Elementaris, a na południe od Wati-cita Auferia. Barkeley to głównie miasto pubów i sklepów, pochodzi stamtąd większość firm świadczących usługi, między innymi sieć supermarketów Teua Markets, stworzona przez Igla Teua, krasnoluda jaki poprzysiągł dożywotnią lojalność wobec Wodza Federacji Karla Ceaudreanu oraz wobec jego dzieci. Stanowi również niezwykle ważny węzeł komunikacyjny na Wyżynach Gatuja.
  • Luthienburg - najdalej położone na południowym zachodzie miasto, tuż przy wybrzeżu. Drogi stamtąd wiodą do Piekła, dlatego tam są aż tak silne obwarowania. Luthienburg jednak nigdy nie doznał jakichś specjalnie ostrych ataków, ale podczas ataku na Federację i zdobycia jej opowiedziało się jako teren zbuntowany. Zapłaciło za to słoną cenę - miasto zbombardowano bombami spamowymi - ale po wojnie zostało za swoją nieustanną walkę z Wielkim Układem określone mianem Bohatera Federacji, jako jedno z trzech miast w części metropolitarnej.
  • Izaranis - miasto leżące na planecie Jaros, stolica stref będących pod kontrolą Federacji. Otoczone grubym i wysokim murem z żelazobetonu, położone nad morzem, od którego również oddziela je mur. W mieście znajduje się Wieża Triumfu, olbrzymia budowla służąca za swego rodzaju siedzibę władz, ale również i służb wywiadowczych. W mieście mieszkają przeważnie ludzie, a na podmiejskie slumsy spadają tony zanieczyszczonego powietrza. Same zaś się piętrzą, jakby chciały przeskoczyć mury i wpaść do miasta, gdzie istnieją dzielnica bogata, nie-ludzka, mechaniczna oraz wiele innych, w których mieszkańcy żyją jak normalni ludzie w XXI wieku.
  • Orianhagria - miasto podziemne na wschód od Elementaris, jedyne w swoim rodzaju. Dzięki temu jest bezpieczne od najazdu. Na powierzchni istnieją biokopuły oraz wieże nadawcze, a także nitki portalostrad. Reszta miejsc to ruiny demonicznego królestwa, zniszczonego w trakcie wielu walk poprzedzających Wojnę Ojczyźnianą. Panował tam arcydemon Shok'tal'nur, którego później zdołał zabić Ceaudreanu, a jego duszę - kompletnie zniszczyć. Od tamtego czasu powierzchnia Featherless to tereny mogące doprowadzić do obłędu, opanowane przez oszalałe demony, golemy, nieumarłych oraz mnóstwo mutantów, jak również pełne zagrożeń biologicznych, radioaktywnych, chemicznych i mentalnych.
  • Auferian - miasto noszące nazwę na cześć generalissimy Auferii Ceaudreanu-Kaisteras, bohaterki Federacji i następczyni Wodza Federacji. Jej drugie nazwisko wywodzi się od Jargalisa Kaisterasa, elfa i dawnego żołnierza Sojuszu Antyfederacyjnego, jaki postanowił przejść na stronę dotychczasowego wroga. Brał udział w walkach z Legionem i to on powiedział Ceaudreanu, że jego żonę da się uratować. Leży na północny wschód od Robinburga, na zachód od Peterson i na południe od Gravenville. W podziemiach funkcjonują olbrzymie hale konstrukcyjne, a miasto jest znane przede wszystkim jako siedziba wielu korporacji zbrojeniowych.
  • Isla de Serpenita - nadmorskie miasto, które jest bazą wypadową dla całej floty federacyjnej. Leży częściowo na Bermudii, a częściowo na okolicznych wysepkach. W portach kotwiczą okręty morskie, a w suchych dokach tworzy się nowe jednostki, często działające na filtrach MacThota i silnikach memowych, ostatnio wdraża się też i silnik Tesli czy silniki imaginacyjne. Isla de Serpenita jednak jest również znana nie tylko z tego - w okolicy znajduje się masę uzdrowisk oraz kurortów wypoczynkowych, ze względu na lokalne źródła i okoliczne plaże.
  • Karlburg - miasto na planecie Eve-3, znajduje się tam Iglica Wiedzy - miejsce najbardziej strzeżonych badań wojskowych. Karlburg to mała osada, jednak wbrew pozorom silnie rozwinięta. To małe miasto, ale znajduje się tam nitka metra, zaś mieszkańcy żyją obok drapaczy chmur i wielkich centrów handlowych. W okolicy znajdują się wielopoziomowe gospodarstwa rolne, a pod ziemią stworzono reaktor termoplazmowy, jaki we wszystkich miastach Federacji dostarcza niebywałych ilości energii elektrycznej do gospodarstw domowych.
  • Urgina - miasto znajdujące sie w połowie drogi między Robinburgiem, a Gravenville. Jest położone na południowy zachód od tego drugiego. Miejsce to stanowi potężną twierdzę, z której Federacja może się obronić przed Porozumieniem Antywojennym oraz przez NNP. W Urginie znajduje się również tor dla mechanicznych wierzchowców, takich typów jak na przykład cesarskie i sługusowe Panzerhundy.
  • Primusgrad - dawniej nazywało się Thing. Primusgrad to położone na wschód od Lich City miasto będące wielką bazą wojskową i bazą wypadową dla wszystkich działań militarnych Przymierza Bermudiańskiego od czasu jak Federacja do niego wstąpiła i wypowiedziała wojnę Wielkiemu Układowi. Primusgrad został tak nazwany na cześć jednego z dwóch synów Karla Zelei - Primusa. Stacjonuje tam ponad 60 procent sił Federacji Bermudzkiej w regionie.
  • Dystrykt - największy z istniejących slums, położony w połowie drogi między Featherless, a Lich City. Ponad 75 procent przemysłu w całej Federacji Bermudzkiej wytwarzane jest właśnie tam. W trakcie Wojny Bermudiańskiej odpierał wrogie ataki i był bombardowany, ostatecznie jednak upadł pod naciskiem sił nexusiańskich. Atak na niego był tak naprawdę misją samobójczą, jednakże element zaskoczenia wywołał taki szok w Przymierzu, że przyszły posiłki, a Ci co na tę misję się wybrali przynajmniej w małej ilości zdołali przeżyć.
  • Wati-cita Auferia - położone na północ od Barkeley, na wschód od Gravenville i na zachód od Zeleagradu miasto. Wati-cita Auferia (Hom. Miasto Auferia) jest pierwszym miastem jakie zostało zajęte przez siły Ceaudreanu. W mieście mieszkańcy wielbią Auferię jak mało którą osobę w Federacji. W mieście tworzy się przede wszystkim okręty kosmiczne i powietrzne, samo miasto trzyma się kultury sektora Koprulu ze świata StarCraft - zmechanizowane i zaawansowane technologicznie społeczeństwo w połączeniu ze stylem retrofuturystycznym, jednak prócz tego życie przypomina też świat Warhammera 40,000. Całe miasto jest tak jakby futurystyczno-gotyckie w architekturze, a także ma fizjonomię miasta-ula, ponieważ nad i pod ziemią jest kilka poziomów miasta.
  • Elementaris - miejsce, gdzie położona jest kwatera główna Gildii Magów oraz wiele innych instytucji zajmujących się Arkanami. Miasto to mieści największą w Federacji Bermudzkiej bibliotekę rozmaitych ksiąg, zarówno tych z Trójkąta Bermudzkiego jak i z całego wymiaru, a także z innych wszechświatów. Starannie zabezpieczone przed zębem czasu stanowią symbol bogactwa kulturowego państwa i tym samym pokazują jak bogatą przeszłość oraz jak wiele do zaoferowania ma nadal naród stworzony przez Ceaudreanu.
  • Peterson - leży na południowy wschód od Gravenville, na zachód od Barkeley oraz na południowy zachód od Wati-cita Auferia. Peterson to miasto głównie znane z pancerzy wspomaganych oraz areny sportowej, gdzie mieszkańcy prowadzą rozmaite formy działalności i aktywności fizycznej. Peterson należy również do miast, gdzie prowadzi się badania nad rozmaitymi substancjami oraz gdzie wynajduje się nowoczesne lekarstwa pozwalające rozwiązać jakieś problemy.
  • Jantarowo - miejsce gdzie zlokalizowane jest Jezioro Jantar, skąd poławia sie ryby i bursztyn, a także. Federacyjny odpowiednik Lich City, więcej do powiedzenia mają tutaj gangi niż lokalna administracja, ale władzę federacyjną podtrzymuje tutaj wojsko. Byli i nadal są przez kilka band z Lich City, jednak dzięki położonym na północy Featherless, na południu Harperton i na wschodzie Kolosalis udaje im się odpierać ataki oraz pozostać terenem federacyjnym, choć popadającym w anarchię.
  • Fendra - olbrzymie miasto-okręt. Pływa po wodach państwa. Miasto to przypomina trzykrotnie powiększony lotniskowiek klasy Nimitz z działami okrętowymi i wyrzutniami torped po bokach, a na płycie ma miasto-ul. Zamieszkiwane przez ludzi głównie pracujących jako zbieracze przyprawy i poławiacze rozmaitych gatunków żyjących w tych "akwenach". Przejęli dzięki temu obowiązki Isla de Serpenita, które leży kilka mil na wschód lub południe od nich, w zależności od obecnego położenia.


  • Linia Wschodnia - olbrzymia fortyfikacja na granicy z Finlanką. Jest to najsilniejsza fortyfikacja jaka została kiedykolwiek skonstruowana w Federacji, najbardziej zmodernizowana i złożona. Składa się na nią kilka linii murów oraz Twierdze - bazy wojskowe będące prawdziwymi fortecami, zdolnymi rozpocząć samowystarczalność oraz wytrzymać nieskończenie długi okres oblężenia.
  • Stepy Yookoshi - tereny położone na zachód od Linii Wschodniej. Przepiękne pola, gdzie można uprawiać na niemal rajskiej ziemi liczne zboża, grzyby czy prowadzić sady. Słynne są też lokalne ogrody różane, z których ponoć jeden z kwiatów zerwała w trakcie najazdu Auferia Kaisteras, co można uważać za tęsknotę i próbę wyrwania się prawdziwej osobowości od tej zdominowanej przez demona, jakiego przyzwali członkowie Sojuszu Antyfederacyjnego, a następnie wpuścili go w serce Auferii Ceaudreanu.
  • Pustkowia Garahila - dawniej były to żyzne tereny, obecnie jednak jest to gorąca skalista pustynia, patrolowana przez niezliczone patrole armii. Pustkowia noszą swoją nazwę od pokonanego tam władcy wampirzego, pokonanego przez Ceaudreanu w czasie Wojny Ojczyźnianej - Garahila Krwawozębnego. Tam też zakończyła się wojna, bo to właśnie tam pokonał Auferię Kaisteras i zaciągnął ją do laboratoriów, by uratować uwięzioną przez demona duszę córki i odrodzić ją.
  • Góry Ceaudreanu - pasmo gór położone dosłownie na Linii Wschodniej. Są to tereny oddzielające Nieznaną Część od Stepów Yookoshi. To właśnie w Górach Ceaudreanu doszło do incydentu, w czasie którego zniknęła Twierdza 2. Ośnieżone, mroźne szczyty mają postać niemalże jakichś zębów lub też szponów. W okolicy grasuje sporo niebezpiecznych zwierząt, a nawet dzikich plemion Legionu i ich mutantów, jakie nie poddały się i nadal prowadzą żywot swoich przodków oraz kontynuują walkę z resztą planety w imię chaosu.
  • Góry Północne - pasmo gór ciągnące się od granic Znanej Części na zachód do regionu doliny opanowanej przez Nordreg. Naturalna granica między Niepodległymi Państwami Północnymi, a Federacją Ceaudreanu, obstawiona przez liczne garnizony wojskowe, mające zabezpieczać przed ewentualną inwazją wroga na tamtem teren. Góry Północne jednak nie idą dalej wzdłuż granicy, zachodnie granice NNP i Federacji wyznacza rzeka wypływająca z gór na północ, potem na zachód przez Nordreg, skręcająca w nim na południe i niedaleko granicy z Federacją skręcająca na zachód, by z kopuły zakrywającej metropolię można było zobaczyć już rzekę graniczną i gdzie mosty są granicą między państwem Ceaudreanu a niezależną konfederacją neutralnych krajów.
  • Wyżyny Gatuja - otaczające Barkeley i poprzedzające środkowe ziemie Federacji wzgórza, leżące na północy kraju. Dalej na północ rozpościera się pasmo zwane Górami Północnymi, naturalnie oddzielającymi wschodnie krainy Niepodległych Państw Północnych i Nordreg od reszty. Wyżyny są zamieszkiwane przez rozmaite klany ludzi, którzy nadal nie chcą wracać do teraz już swoich miast oraz walczą z Bermudiańskim Ruchem Oporu, jaki kryje się w lokalnych lasach i jaskiniach.
  • Jaskinie Orishari - znajdują się na terenie Wyżyn Gatuja i są miejscami wręcz cudownymi. Podobno był tutaj kiedyś smok i jego skarb, ale teraz śladów po jednym i drugim nie ma. Jaskinie to niebezpieczne tereny - kilka z nich stanowi miejsca działań Bermudiańskiego Ruchu Oporu, jaki po Wojnie Ojczyźnianej nie złożył broni jak Lich City i Nordreg, ale nadal prowadzi nierówną walkę, niejednokrotnie zaciągając do swoich szeregów istoty z dawnego Legionu.
  • Iglica Wiedzy - znajduje się w mieście Karlburg na planecie Eve-3. Jest miejscem najważniejszych badań wojskowych w całej Federacji, jest też jednym z najsilniej bronionych miejsc, zwłaszcza jeśli chodzi o bermudzkie kolonie. Z tego powodu miejsce to stanowi nie lada zagadkę oraz łakomy kąsek dla najeźdźców oraz wszystkich grup wywiadowczych działających w Fantazji.
  • Szczelina Zmian - klasztor, siedziba Hominian i Zakonu Chramu, tajemniczej organizacji wspierającej Karla Zeleę Ceaudreanu. To tam została poddana kuracji Auferia Ceaudreanu i tam właśnie dzień po ogłoszeniu Federacji udał się jej Wódz. Jest to miejsce położone w wąskim wąwozie górskim, w sekcji podziemnej. Jest pilnowany wyłącznie przez Hominian i pełni rolę jednego z najsilniej bronionych obiektów w całej Federacji.
  • Arbeitlagery - rozmaite obozy pracy, rozsiane na terenie całej Federacji Ceaudreanu. Nie mają na celu eksterminacji populacji, ale wysyłanie szczególnie ciężkich przypadków w świecie przestępczym na karną pracę w kopalniach, farmach i fabrykach. Chodzi o to aby poprzez ciężką pracę w szczególnie niebezpiecznych miejscach i przy niezwykle skrajnych warunkach jeśli chodzi o wyposażenie i bezpieczeństwo własne pracowali na chwałę Federacji, niemalże jak jacyś niewolnicy. Ponoć czasami wybiera się ochotników, na których prowadzone są wyjątkowo nieetyczne testy nowej broni, pancerza czy zniszczenia osobowości. Istnieją przede wszystkim na pustkowiach, gdyż w pobliżu obszarów zamieszkałych nie mogą powstawać.


  • Eve-3 - kolonia odkryta przez Federację przypadkiem, w momencie ewakuacji cywili z Puerto Isabelle na Vortex Minoris. Na planecie znajduje się Karlburg, w którym wybudowany został majestatyczny drapacz chmur na planie koła, gdzie przeprowadza się najważniejsze badania naukowe i testuje się najnowsze technologie do prowadzenia wojny. Budynek ten nazywa się Iglicą Wiedzy i jest jednym z najlepiej strzeżonych budynków w całej Federacji, co sprawia że prędzej dostanie się do skarbca Yokadiego niż do Iglicy Wiedzy. Mówi się, że przechowują tam nawet broń nisczącą wymiar, tak jak w klasie Kraken wśród Nexusian.
  • Jaros - planeta podzielona na trzy strefy - nexusiańską, bermudiańską i neutralną. Jaros jest kolonią federacyjną, ale 33% planety jest kolonią Konfederacji Nexusa. Reszta miejsc to tereny zamieszkałe przez niezależne grupy niepowiązane z żadnym z Wielkich Graczy. Miejsce to mocno przypomina Ziemię w okresie Zimnej Wojny, dwie potęgi stają naprzeciw siebie i szykują się do totalnej wojny nuklearnej, a trzecia grupa zachowuje neutralność i jest również gotowa zaatakować obu, jeśli naruszą jej granice i suwerenność. Planeta znajduje się w jednym z układów gwiezdnych w wymiarze Adenauer-16.
  • Ceaudreanu Prime - planeta zurbanizowana, stanowiąca w całości wielkie miasto. Była niegdyś planetą krwiożerczej rasy Umahr, ale zostali zgładzeni przez Cesarstwo. Planeta zmieniła się w atomowe pustkowie, a następnie poddano ją terraformacji. Wkrótce w 2016 roku planetę oddano na własność Federacji Bermudzkiej, która dolne piętra planety zmieniła slumsy, jądro w potężny generator geotermalny, a piętra docierające do słońca oddała bogatym z rasy ludzkiej. Biedota musi zaś żyć w ciemnościach, nieco wyżej tylko od nie-ludzi.
  • Hargoleth - planeta będąca wielkim obozem pracy. Jest to wulkaniczny glob, gdzie jest niebywale sucho, powietrze pali do kości, a także nie występuje żadna znośna atmosfera, zaś lokalna woda jest zatruta chlorem. Trafiają tam Ci z przestępców, dla których nawet arbeitlagery są aktem miłosierdzia. Poddawani licznym torturom i eksperymentom poza pracą stają się przez to innymi istotami, jak na przykład Serwitorami czy Techniewolnikami.
  • Helsing-6 - planeta, gdzie Federacja eksperymentuje z Arkanami oraz demonami. Silnie strzeżona forteca, sfera Dysona jest gotowa zarówno bronić planety jak i przeprowadzić jej kompletną czystkę od wewnątrz. Glob ten jest bardzo ważny nie tylko dla państwa Karla Zelei, ale i dla całego Przymierza, testuje się tam na pojmanych Sługach rozmaity oręż czy środki chemiczne, a nawet nowe wirusy czy broń arkanistyczną, jak młoty bojowe lub runy.
  • Auferian - kolonia Federacji Bermudzkiej żyjąca głównie z handlu. Jako jeden ze światów blisko Trójgranicznego Centralnego Wymiaru Auferian jest obecnie uznawany za swego rodzaju punkt handlowy Federacji Bermudzkiej, gdzie handluje się niemalże wszystkim. W paru regionach funkcjonuje doskonale rozwinięte rolnictwo, a w górach montuje się liczne maszyny zagłady Krajowo-Ludowej Armii Bermudzkiej. Auferian jest zurbanizowany niemal w całości - za generator dla całej kolonii służy potężne jądro planety, a jej żyły w postaci strumieni magmy wykorzystywane są do hutnictwa, kowalstwa oraz ocieplania całych miast.
  • Vortex Minoris - lesisty świat, gdzie technologia stoi na XXII wieku, kiedy to ludzkość zaczęła kolonizować inne systemy gwiezdne. Vortex Minoris to świat rycerski, czyli jeden z kilku gdzie federacyjne wersje mechów znanych z WH40K należących do Imperialnych Rycerzy, jednak o wiele bardziej zaawansowanych oraz jeszcze groźniejszych, funkcjonują i są rozwijane z rozmachem. Na Vortex Minoris jednak ścierają się wszystkie Domy ze wszystkich planet i księżyców, by zetrzeć się na wielkich arenach ku chwale Omnizjasza lub innym kultom maszyn.
  • Celestis - planeta rajska w układzie Auferian. Jest to miejsce, w którym ponoć Karl starł się z potężnym demonem Sług, a na miejscu pokonanego monstrum powstało pasmo gigantycznych gór, sięgających 10 tysięcy metrów nad poziomem morza. Celestis zostało podarowane w wyniku referendum mieszkańców, gdzie 69% poszło, a 99% zagłosowało za Federacją. Od tamtej pory Celestis pełni rolę miejsca będącego kurortem wypoczynkowym dla ludzkości.


  • Wielu używa nazwy "Federacja" na ten kraj, rzadko się też używa nazwy "Federacja Bermudzka", ale na mapach czy w dyplomacji wykorzystywana jest druga z nazw.
  • Pozdrowieniem wszystkich wojskowych i polityków bermudzkich jest Qarle Vicataros! co oznacza Ku zwycięstwu!, będąc również rozpoznawalnym okrzykiem Karla Ceaudreanu przed każdą bitwą.


  1. Oznacza to, że Auferia Ceaudreanu kurowała się nawet 5 lat.